언라이트 ~unlight~ 위키
잔글 (문서 정리)
태그: apiedit
잔글 (문서 정리)
태그: apiedit
1번째 줄: 1번째 줄:
 
{{프로필
 
{{프로필
 
|이름 = 프리드리히
 
|이름 = 프리드리히
|이름1 = Friedrich
+
|이름/영어 = Friedrich
|이름2 = フリードリヒ
+
|이름/일어 = フリードリヒ
|내용 = 이도류를 다루고 레지멘트의 <br>무드 메이커를 담당했던 선배 기사.
+
|설명 = 이도류를 다루고 레지멘트의 <br>무드 메이커를 담당했던 선배 기사.
 
|이미지 = -
 
|이미지 = -
|별명 = TheGambit (희생말)
+
|별명 = TheGambit (희생말)
 
|생일 = 안개의 달 17일<ref>약 11월 7일</ref>
 
|생일 = 안개의 달 17일<ref>약 11월 7일</ref>
 
|신장 = 188
 
|신장 = 188
14번째 줄: 14번째 줄:
 
|페어 = [[베른하드]]
 
|페어 = [[베른하드]]
 
|부활 = [[프리드리히(부활)]]
 
|부활 = [[프리드리히(부활)]]
|도트샷 = FriedrichDOT.gif
+
|도트이미지 = FriedrichDOT.gif
|확대샷 = FriedrichP.jpg
+
|확대이미지 = FriedrichP.jpg
|(한) CV. =
+
|CV/한국 =
|(일) CV. = 스기타 토모카즈 (杉田智和)
+
|CV/일본 = 스기타 토모카즈 (杉田智和)
}}
+
}
  +
 
== 입수 방법 ==
 
== 입수 방법 ==
*다크룸 1
+
* 다크룸 1
*보너스 게임, 출석 체크 보너스 게임
+
* 보너스 게임, 출석 체크 보너스 게임
*지하미궁 : 30층 (한국 한정)
+
* 지하미궁 : 30층 (한국 한정)
*[[파일:U mopch.png|link=]] ExMoonLand - 공포의 쌍둥이 3
+
* [[파일:U mopch.png|link=]] ExMoonLand - 공포의 쌍둥이 3
*[[파일:U mopch.png|link=]] ExMoonLand - 종려나무의 숲 3
+
* [[파일:U mopch.png|link=]] ExMoonLand - 종려나무의 숲 3
*[[파일:U mopch.png|link=]] Anemonea - 사자의 도서관 : 인지를 지배하는 것 4
+
* [[파일:U mopch.png|link=]] Anemonea - 사자의 도서관 : 인지를 지배하는 것 4
   
 
== 전용 대사 ==
 
== 전용 대사 ==
듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다.
+
듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다
  +
 
=== 기본 대사 ===
 
=== 기본 대사 ===
*그럼, 즐겨보도록 할까.
+
* 그럼, 즐겨보도록 할까.
*상대해주지. 덤벼보라고.
+
* 상대해주지. 덤벼보라고.
*피할 수 없는 싸움이란게 있는 거야.
+
* 피할 수 없는 싸움이란게 있는 거야.
*칼날의 고통을 참을 수 없을거야. 그리고 결국 죽게 되지.
+
* 칼날의 고통을 참을 수 없을거야. 그리고 결국 죽게 되지.
*여기서 내가 무엇을 말한다 한들...결국 싸울 운명인 거지.
+
* 여기서 내가 무엇을 말한다 한들...결국 싸울 운명인 거지
  +
 
=== 특수 대사 ===
 
=== 특수 대사 ===
*오랜만이군. 실력은 좀 늘었나? (→[[에바리스트]], [[그룬왈드]], [[브레이즈]], [[아벨]], [[레온]])
+
* 오랜만이군. 실력은 좀 늘었나? (→[[에바리스트]], [[그룬왈드]], [[브레이즈]], [[아벨]], [[레온]])
*네게 질 정도로, 실력이 녹슬지는 않았다고. (→[[아이자크]])
+
* 네게 질 정도로, 실력이 녹슬지는 않았다고. (→[[아이자크]])
*당신과는 싸우고 싶지 않았어. (→[[아치볼드]])
+
* 당신과는 싸우고 싶지 않았어. (→[[아치볼드]])
*음, 상대하기 껄끄럽군... (→[[아인]])
+
* 음, 상대하기 껄끄럽군... (→[[아인]])
*봐줄 필요없어, 베른하드. (→[[베른하드]])
+
* 봐줄 필요없어, 베른하드. (→[[베른하드]])
*빚은 되갚아 주겠어! 로쏘. (→[[로쏘]])
+
* 빚은 되갚아 주겠어! 로쏘. (→[[로쏘]])
*그 전설의 기술, 한 번 보여주겠나? (→[[리즈]])
+
* 그 전설의 기술, 한 번 보여주겠나? (→[[리즈]])
*이번만큼은 정정당당하게 겨뤄 보자고. (→[[미리안]])
+
* 이번만큼은 정정당당하게 겨뤄 보자고. (→[[미리안]])
*변함 없이 기세좋은 사람이군 (→[[디노]])
+
* 변함 없이 기세좋은 사람이군 (→[[디노]])
*모든 것을 소용돌이에 빼앗겼다는 거냐! (→[[엡실론]])
+
* 모든 것을 소용돌이에 빼앗겼다는 거냐! (→[[엡실론]])
   
 
== 카드 ==
 
== 카드 ==
106번째 줄: 109번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+2]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+2]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = 백섬
 
|스킬3 = 백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
132번째 줄: 135번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = 백섬
 
|스킬3 = 백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
158번째 줄: 161번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = 백섬
 
|스킬3 = 백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
167번째 줄: 170번째 줄:
 
|스킬4/조건 = 특수3↑
 
|스킬4/조건 = 특수3↑
 
|스킬4/효과 = HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
 
|스킬4/효과 = HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
}}
+
}
  +
 
=== 레어 카드 ===
 
=== 레어 카드 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:670px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 670px; text-align: center; "
 
! !! 해당 캐릭터 !! 페어 캐릭터 !! 기억의 조각 !! 시간의 조각 !! 영혼의 조각 !! 생명의 조각 !! 죽음의 조각 !! 케이오시움
 
! !! 해당 캐릭터 !! 페어 캐릭터 !! 기억의 조각 !! 시간의 조각 !! 영혼의 조각 !! 생명의 조각 !! 죽음의 조각 !! 케이오시움
 
|-
 
|-
208번째 줄: 212번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = 백섬
 
|스킬3 = 백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
239번째 줄: 243번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = 백섬
 
|스킬3 = 백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
270번째 줄: 274번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = 백섬
 
|스킬3 = 백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검6↑<br>총0=<br>이동0=
301번째 줄: 305번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = Ex백섬
 
|스킬3 = Ex백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검8↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검8↑<br>총0=<br>이동0=
332번째 줄: 336번째 줄:
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|스킬3 = Ex백섬
 
|스킬3 = Ex백섬
|스킬3/페이즈 =
+
|스킬3/페이즈 = 공
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/거리 = 근
 
|스킬3/조건 = 검8↑<br>총0=<br>이동0=
 
|스킬3/조건 = 검8↑<br>총0=<br>이동0=
343번째 줄: 347번째 줄:
 
}}
 
}}
   
== 스킬 ==
+
== 스킬 =
  +
 
=== 일섬 ===
 
=== 일섬 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
! colspan=5|노멀
+
! colspan="5"|노멀
! colspan=5|Ex
+
! colspan="5"|Ex
 
|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
!rowspan="5"|조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
!rowspan=5|조건
+
!rowspan="5"|조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
!rowspan="3"|거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan="2"|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
 
|O||O||O||O||O||O
 
|O||O||O||O||O||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|이동1↑
+
|colspan="3"|이동1↑
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|이동2↑
+
| colspan="3"|이동2↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|공격후 3턴 동안 [ATK+2~3]의 상태가 된다.
+
|colspan="4"|공격후 3턴 동안 [ATK+2~3]의 상태가 된다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
| colspan=4|공격후 3턴 동안 [ATK+7]의 상태가 된다.
+
| colspan="4"|공격후 3턴 동안 [ATK+7]의 상태가 된다.
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|초고속으로 펼쳐지는 검술.
+
|colspan="10"|초고속으로 펼쳐지는 검술.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
!colspan="5"|노멀
! colspan=5|레어
+
! colspan="5"|레어
 
|-
 
|-
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! <span style="font-weight:bold;">R</span>2!! <span style="font-weight:bold;">R</span>3!!<span style="font-weight:bold;">R</span>4!!<span style="font-weight:bold;">R</span>5
+
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! <span style="font-weight: bold; ">R</span>2!! <span style="font-weight: bold; ">R</span>3!!<span style="font-weight: bold; ">R</span>4!!<span style="font-weight: bold; ">R</span>5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|colspan=10|전거리
+
|colspan="10"|전거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|이동1↑
+
|colspan="6"|이동1↑
|colspan=4|이동2↑
+
|colspan="4"|이동2↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=2|3턴 동안 [ATK+2]
+
|colspan="2"|3턴 동안 [ATK+2]
|colspan=4|3턴 동안 [ATK+3]
+
|colspan="4"|3턴 동안 [ATK+3]
|colspan=4|3턴 동안 [ATK+7]
+
|colspan="4"|3턴 동안 [ATK+7]
 
|}
 
|}
 
[[파일:일섬.png|300px]]  [[파일:Ex일섬.png|300px]]
 
[[파일:일섬.png|300px]]  [[파일:Ex일섬.png|300px]]
   
 
=== 십섬 ===
 
=== 십섬 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
! colspan=5|노멀
+
! colspan="5"|노멀
! colspan=5|Ex
+
! colspan="5"|Ex
 
|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
!rowspan="5"|조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
!rowspan=5|조건
+
!rowspan="5"|조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
!rowspan="3"|거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan="2"|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
 
|X||O||O||X||O||O
 
|X||O||O||X||O||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|검3↑, 총3↑, 이동0=
+
|colspan="3"|검3↑, 총3↑, 이동0=
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|검5↑, 총3↑
+
| colspan="3"|검5↑, 총3↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|상대에게 1의 데미지를 입히고<br />3턴 동안 [DEF+2~3]의 상태가 된다.
+
|colspan="4"|상대에게 1의 데미지를 입히고<br />3턴 동안 [DEF+2~3]의 상태가 된다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
| colspan=4|상대에게 1의 데미지를 입히고<br />3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
+
| colspan="4"|상대에게 1의 데미지를 입히고<br />3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|이중 칼날로 상대를 베어버린다.
+
|colspan="10"|이중 칼날로 상대를 베어버린다.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
!colspan="5"|노멀
! colspan=5|레어
+
! colspan="5"|레어
 
|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|rowspan=4| -
+
|rowspan="4"| -
|colspan=9|근,중거리
+
|colspan="9"|근,중거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|검3↑, 총3↑, 이동0=
+
|colspan="6"|검3↑, 총3↑, 이동0=
|colspan=3|검5↑, 총3↑
+
|colspan="3"|검5↑, 총3↑
 
|-
 
|-
!rowspan=2|효과
+
!rowspan="2"|효과
|colspan=2| 3턴간 [DEF+2]
+
|colspan="2"| 3턴간 [DEF+2]
|colspan=4| 3턴간 [DEF+3]
+
|colspan="4"| 3턴간 [DEF+3]
|colspan=3|3턴간 [DEF+7]
+
|colspan="3"|3턴간 [DEF+7]
 
|-
 
|-
|colspan=9|상대에게 1데미지
+
|colspan="9"|상대에게 1데미지
 
|}
 
|}
 
[[파일:십섬.png|300px]] [[파일:Ex십섬.png|300px]]
 
[[파일:십섬.png|300px]] [[파일:Ex십섬.png|300px]]
   
 
=== 백섬 ===
 
=== 백섬 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
! colspan=5|노멀
+
! colspan="5"|노멀
! colspan=5|Ex
+
! colspan="5"|Ex
 
|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
!rowspan="5"|조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
!rowspan=5|조건
+
!rowspan="5"|조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
!rowspan="3"|거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan="2"|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
 
|X||X||O||X||X||O
 
|X||X||O||X||X||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|검6↑, 총0=, 이동0=
+
|colspan="3"|검6↑, 총0=, 이동0=
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|검8↑, 총0=, 이동0=
+
| colspan="3"|검8↑, 총0=, 이동0=
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|ATK+5,<br />자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때<br />주사위를 2회 던진다.
+
|colspan="4"|ATK+5,<br />자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때<br />주사위를 2회 던진다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
| colspan=4|ATK+5,<br />자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때<br />주사위를 5회 던진다.
+
| colspan="4"|ATK+5,<br />자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때<br />주사위를 5회 던진다.
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|헤아릴 수 없는 칼날로 상대를 공격한다.
+
|colspan="10"|헤아릴 수 없는 칼날로 상대를 공격한다.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
!colspan="5"|노멀
! colspan=5|레어
+
! colspan="5"|레어
 
|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|colspan=2, rowspan=3| -
+
|colspan="2", rowspan="3"| -
|colspan=8|근거리
+
|colspan="8"|근거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|검6↑, 총0=, 이동0=
+
|colspan="6"|검6↑, 총0=, 이동0=
|colspan=2|검8↑, 총0=, 이동0=
+
|colspan="2"|검8↑, 총0=, 이동0=
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=6|<span style="line-height:1.5em;">주사위를 2회 던진다.</span>
+
|colspan="6"|<span style="line-height: 1.5em; ">주사위를 2회 던진다.</span>
|colspan=2|<span style="line-height:1.5em;">주사위를 5회 던진다.</span>
+
|colspan="2"|<span style="line-height: 1.5em; ">주사위를 5회 던진다.</span>
 
|}
 
|}
 
[[파일:백섬.png|300px]] [[파일:Ex백섬.png|300px]]
 
[[파일:백섬.png|300px]] [[파일:Ex백섬.png|300px]]
519번째 줄: 524번째 줄:
 
|설명 = 자신을 맴돌고 있는 수라를 해방시킨다.
 
|설명 = 자신을 맴돌고 있는 수라를 해방시킨다.
 
}}
 
}}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
!colspan="5"|노멀
! colspan=5|레어
+
! colspan="5"|레어
 
|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|colspan=4, rowspan=3| -
+
|colspan="4", rowspan="3"| -
|colspan=6| 전거리
+
|colspan="6"| 전거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|특3↑
+
|colspan="6"|특3↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=5|HP 0 이하<br>상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]
+
|colspan="5"|HP 0 이하<br>상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]
 
|HP 4 이하, HP+3<br>상대를 3턴 동안 [ATK-7], [DEF-7], [MOV-1]
 
|HP 4 이하, HP+3<br>상대를 3턴 동안 [ATK-7], [DEF-7], [MOV-1]
 
|}
 
|}
563번째 줄: 568번째 줄:
 
|전용장비3/효과2 = DEF + 1
 
|전용장비3/효과2 = DEF + 1
 
|전용장비3/설명 = 쌍둥이자리의 이름을 딴<br> 주인과 운명을 함께하는 쌍검
 
|전용장비3/설명 = 쌍둥이자리의 이름을 딴<br> 주인과 운명을 함께하는 쌍검
|전용장비3/입수1 = 코스트 채널 순위 보상 (2014년 4월)
+
|전용장비3/입수1 = 코스트 채널 순위 보상 (2014년 4월)
 
|전용장비3/입수2 =
 
|전용장비3/입수2 =
 
}}
 
}}
   
 
== 인간 관계 ==
 
== 인간 관계 ==
;[[베른하드]]
+
; [[베른하드]]
:프리드리히의 쌍둥이 형.
+
: 프리드리히의 쌍둥이 형.
;[[아이자크]]
+
; [[아이자크]]
:프리드리히의 검술 제자.
+
: 프리드리히의 검술 제자.
   
 
== 연표 ==
 
== 연표 ==

2017년 2월 5일 (일) 14:46 판

{{프로필 |이름 = 프리드리히 |이름/영어 = Friedrich |이름/일어 = フリードリヒ |설명 = 이도류를 다루고 레지멘트의
무드 메이커를 담당했던 선배 기사. |이미지 = - |별명 = TheGambit (희생말) |생일 = 안개의 달 17일[1] |신장 = 188 |체중 = 78 |혈액형 = A |출신지 = 번사이드 |취미 = 술 |페어 = 베른하드 |부활 = 프리드리히(부활) |도트이미지 = FriedrichDOT.gif |확대이미지 = FriedrichP.jpg |CV/한국 = |CV/일본 = 스기타 토모카즈 (杉田智和) }

입수 방법

  • 다크룸 1
  • 보너스 게임, 출석 체크 보너스 게임
  • 지하미궁 : 30층 (한국 한정)
  • U mopch ExMoonLand - 공포의 쌍둥이 3
  • U mopch ExMoonLand - 종려나무의 숲 3
  • U mopch Anemonea - 사자의 도서관 : 인지를 지배하는 것 4

전용 대사

듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다

기본 대사

  • 그럼, 즐겨보도록 할까.
  • 상대해주지. 덤벼보라고.
  • 피할 수 없는 싸움이란게 있는 거야.
  • 칼날의 고통을 참을 수 없을거야. 그리고 결국 죽게 되지.
  • 여기서 내가 무엇을 말한다 한들...결국 싸울 운명인 거지

특수 대사

카드

프리드리히_n1
Lv 1  프리드리히
레어도 5
코스트 9
ID 131
체력
공격
방어
합계18 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ 공격후 3턴동안 [ATK+2] 상태가 된다.


프리드리히_n2
Lv 2  프리드리히
레어도 5
코스트 12
ID 132
체력
공격
방어
합계21 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ 공격후 3턴동안 [ATK+2] 상태가 된다.
십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검3↑
총3↑
이동0=
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+2]의 상태가 된다.


프리드리히_n3
Lv 3  프리드리히
레어도 5
코스트 15
ID 133
체력
공격
방어
합계23 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ 공격후 3턴동안 [ATK+3] 상태가 된다.
십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검3↑
총3↑
이동0=
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+2]의 상태가 된다.
백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검6↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다.
프리드리히_n4
Lv 4  프리드리히
레어도 5
코스트 16
ID 134
체력
공격
방어
합계24 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ 공격후 3턴동안 [ATK+3] 상태가 된다.
십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검3↑
총3↑
이동0=
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검6↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다.

{{레벨 |타입 = 노멀 |레벨 = 5 |이벤트 = |레어도 = 5 |코스트 = 16 |아이디 = 135 |체력 = 10 |공격 = 8 |방어 = 7 |스킬1 = 일섬 |스킬1/페이즈 = 공 |스킬1/거리 = 근중원 |스킬1/조건 = 이동1↑ |스킬1/효과 = 공격후 3턴동안 [ATK+3] 상태가 된다. |스킬2 = 십섬 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 근중 |스킬2/조건 = 검3↑
총3↑
이동0= |스킬2/효과 = 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다. |스킬3 = 백섬 |스킬3/페이즈 = 공 |스킬3/거리 = 근 |스킬3/조건 = 검6↑
총0=
이동0= |스킬3/효과 = ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다. |스킬4 = 수라의 태세 |스킬4/거리 = 근중원 |스킬4/페이즈 = 방 |스킬4/조건 = 특수3↑ |스킬4/효과 = HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다. }

레어 카드

해당 캐릭터 페어 캐릭터 기억의 조각 시간의 조각 영혼의 조각 생명의 조각 죽음의 조각 케이오시움
R1 Lv1×10 - 15 5 10 10 - -
R2 Lv2×10 베른하드 Lv1×10 10 10 - - - -
R3 Lv3×10 베른하드 Lv2×10 - 10 10 - - -
R4 Lv4×10 베른하드 Lv3×10 - - 10 20 - -
R5 Lv5×10 - - - - 15 30 3
프리드리히_r1
Lv 1  프리드리히
레어도 6
코스트 16
ID 136
체력
공격
방어
합계23 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ 공격후 3턴동안 [ATK+3] 상태가 된다.
십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검3↑
총3↑
이동0=
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검6↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다.
수라의 태세
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
프리드리히_r2
Lv 2  프리드리히
레어도 7
코스트 18
ID 137
체력
공격
방어
합계23 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동2↑ 공격후 3턴동안 [ATK+7] 상태가 된다.
십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검3↑
총3↑
이동0=
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+3]의 상태가 된다.
백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검6↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다.
수라의 태세
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
프리드리히_r3
Lv 3  프리드리히
레어도 8
코스트 21
ID 138
체력11 
공격
방어
합계27 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동2↑ 공격후 3턴동안 [ATK+7] 상태가 된다.
Ex십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검5↑
총3↑
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검6↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다.
수라의 태세
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
프리드리히_r4
Lv 4  프리드리히
레어도 9
코스트 24
ID 139
체력12 
공격
방어
합계30 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동2↑ 공격후 3턴동안 [ATK+7] 상태가 된다.
Ex십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검5↑
총3↑
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
Ex백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검8↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 5회 던진다.
수라의 태세
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ HP가 0이하가 되면 상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
프리드리히_r5
Lv 5  프리드리히
레어도 10
코스트 28
ID 140
체력13 
공격10 
방어
합계32 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex일섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동2↑ 공격후 3턴동안 [ATK+7] 상태가 된다.
Ex십섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검5↑
총3↑
상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
Ex백섬
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
검8↑
총0=
이동0=
ATK+5, 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 5회 던진다.
Ex수라의 태세
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ HP가 4이하가 되면 자신의 HP를 3 회복하고 상대를 3턴 동안 [ATK-7], [DEF-7], [MOV-1]의 상태로 만든다.

= 스킬

일섬

노멀 Ex
조건 페이즈 공격 페이즈 조건 페이즈 공격 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
O O O O O O
카드 이동1↑ 카드 이동2↑
효과 공격후 3턴 동안 [ATK+2~3]의 상태가 된다. 효과 공격후 3턴 동안 [ATK+7]의 상태가 된다.
설명 초고속으로 펼쳐지는 검술.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 전거리
카드 이동1↑ 이동2↑
효과 3턴 동안 [ATK+2] 3턴 동안 [ATK+3] 3턴 동안 [ATK+7]

일섬  Ex일섬

십섬

노멀 Ex
조건 페이즈 공격 페이즈 조건 페이즈 공격 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
X O O X O O
카드 검3↑, 총3↑, 이동0= 카드 검5↑, 총3↑
효과 상대에게 1의 데미지를 입히고
3턴 동안 [DEF+2~3]의 상태가 된다.
효과 상대에게 1의 데미지를 입히고
3턴 동안 [DEF+7]의 상태가 된다.
설명 이중 칼날로 상대를 베어버린다.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 - 근,중거리
카드 검3↑, 총3↑, 이동0= 검5↑, 총3↑
효과 3턴간 [DEF+2] 3턴간 [DEF+3] 3턴간 [DEF+7]
상대에게 1데미지

십섬 Ex십섬

백섬

노멀 Ex
조건 페이즈 공격 페이즈 조건 페이즈 공격 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
X X O X X O
카드 검6↑, 총0=, 이동0= 카드 검8↑, 총0=, 이동0=
효과 ATK+5,
자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때
주사위를 2회 던진다.
효과 ATK+5,
자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때
주사위를 5회 던진다.
설명 헤아릴 수 없는 칼날로 상대를 공격한다.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 - 근거리
카드 검6↑, 총0=, 이동0= 검8↑, 총0=, 이동0=
효과 주사위를 2회 던진다. 주사위를 5회 던진다.

백섬 Ex백섬

수라의 태세

노멀 Ex
조건 페이즈 방어 조건 페이즈 방어
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
O O O O O O
카드 특3↑ 카드 특3↑
효과 HP가 0이하가 되면 상대를
3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]의 상태로 만든다.
효과 HP가 4이하가 되면 자신의 HP를 3 회복하고
상대를 3턴 동안 [ATK-7], [DEF-7], [MOV-1]의
상태로 만든다.
설명 자신을 맴돌고 있는 수라를 해방시킨다.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 - 전거리
카드 특3↑
효과 HP 0 이하
상대를 3턴 동안 [ATK-3] , [DEF-3]
HP 4 이하, HP+3
상대를 3턴 동안 [ATK-7], [DEF-7], [MOV-1]

수라의 태세수라의 태세 EX

전용 장비

이미지 코스트 효과 설명 입수방법
호참호참
0 근거리 ATK + 3
근거리 DEF + 1
역사적인 위인이 차고 있었다고
전해지는 유서 깊은 쌍검.
5룸
요마의 쌍검요마의 쌍검
1 중, 원거리 ATK + 2
중, 원거리 DEF + 3
원거리 공격에 특화된 쌍검 기간한정레코드
별빛의 쌍검별빛의 쌍검
1 ATK + 2
DEF + 1
쌍둥이자리의 이름을 딴
주인과 운명을 함께하는 쌍검
코스트 채널 순위 보상 (2014년 4월)

인간 관계

베른하드
프리드리히의 쌍둥이 형.
아이자크
프리드리히의 검술 제자.

연표

본 접기는 스포일러를 포함하고 있습니다. 주의해 주세요.


R1
3386년, 「훈련사」
R2
3386년, 「훈련생」
R3
3386년, 「거인」
R4
3389년, 「고양이」
R5
3389년, 「혼돈」


주석

  1. 약 11월 7일