언라이트 ~unlight~ 위키
탐색
대문
모든 문서
커뮤니티
Interactive Maps
블로그 최근 글
인터페이스
세계관
캐릭터 카드 읽기
게임 용어
게임 용어
상태이상
기본 시스템
듀얼
레이드
ETC.
의상 및 악세사리
기타 아이템
기간한정 이벤트
카드
캐릭터카드
무기 및 장비
몬스터 카드
HexRealm/ShadowLand
MoonLand
Anemonea
Angelland
이벤트 한정 몬스터
이벤트 카드
코인 및 조각
스토리
캐릭터 스토리
퀘스트 스토리
퀘스트
퀘스트 정보
퀘스트 섬 목록
퀘스트 스토리
HexRealm
ShadowLand
검은 숲
방랑의 거리
잊혀진 언덕
폐허 수도원
잊혀진 호수
식인귀의 가도
유령기사의 무덤
그림자 숲
ExShadowLand
MoonLand
창공의 첨탑
황량한 고원
그림자가 걷는 길
로마르인의 바위
목신의 절봉
마노 채굴소
잊혀져가는 섬
환영성
ExMoonLand
Anemonea
요저의 소굴
사자의 도서관
철몽의 요새
우보스의 검은 호수
식물의 파수탑
백마의 원환열석
사도 헤루돈
익룡의 보물창고
ExAnemonea
Angelland
망각의 감옥
마경의 태장
암흑의 탑
요부의 마도
삼계의 절정
이단자의 묘비
환시의 명부
옥좌로 이어진 회랑
ExAngelLand
기타 퀘스트 지역
성녀의 옥좌
Memory Land
지하미궁
무한의 탑
FANDOM
게임
영화
TV
위키
위키 둘러보기
커뮤니티 중심
새 위키 만들기
아직 계정이 없으신가요?
가입하기
로그인
로그인
가입하기
언라이트 ~unlight~ 위키
227
pages
탐색
대문
모든 문서
커뮤니티
Interactive Maps
블로그 최근 글
인터페이스
세계관
캐릭터 카드 읽기
게임 용어
게임 용어
상태이상
기본 시스템
듀얼
레이드
ETC.
의상 및 악세사리
기타 아이템
기간한정 이벤트
카드
캐릭터카드
무기 및 장비
몬스터 카드
HexRealm/ShadowLand
MoonLand
Anemonea
Angelland
이벤트 한정 몬스터
이벤트 카드
코인 및 조각
스토리
캐릭터 스토리
퀘스트 스토리
퀘스트
퀘스트 정보
퀘스트 섬 목록
퀘스트 스토리
HexRealm
ShadowLand
검은 숲
방랑의 거리
잊혀진 언덕
폐허 수도원
잊혀진 호수
식인귀의 가도
유령기사의 무덤
그림자 숲
ExShadowLand
MoonLand
창공의 첨탑
황량한 고원
그림자가 걷는 길
로마르인의 바위
목신의 절봉
마노 채굴소
잊혀져가는 섬
환영성
ExMoonLand
Anemonea
요저의 소굴
사자의 도서관
철몽의 요새
우보스의 검은 호수
식물의 파수탑
백마의 원환열석
사도 헤루돈
익룡의 보물창고
ExAnemonea
Angelland
망각의 감옥
마경의 태장
암흑의 탑
요부의 마도
삼계의 절정
이단자의 묘비
환시의 명부
옥좌로 이어진 회랑
ExAngelLand
기타 퀘스트 지역
성녀의 옥좌
Memory Land
지하미궁
무한의 탑
쿤
편집하기
돌아가기
편집
원본 편집
역사 보기
토론 (0개)
Edit Page
쿤
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
중간의 다른 편집과 충돌하여 이 편집을 되돌릴 수 없습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
{{프로필 |이름 = 쿤 |이름/영어 = Kuhn |이름/일어 = クーン |설명 = [[비르기트]]의 심복. 아름다움을 희구하는<br>수수께끼의 남자. |이미지 = - |성별 = 남 |별명 = Conqueror (정복자) |생일 = 바람의 달 4일<ref>약 2월 22일</ref> |신장 = 184 |체중 = 79 |출신지 = ? |취미 = 거울보기 |혈액형 = O |페어 = [[비르기트]] |확대이미지 = KuhnP.jpg |도트이미지 = KuhnDOT.gif }} == 입수 방법 == * 다크룸 1, 3, 5 * 프리미엄샵 (저승의 인장 10개) * ExAngelLand : 아름다움을 희구하는 자 == 전용 대사 == : 듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다 === 기본 대사 === * 아름다움은 죽음을 능가한다. * 아름다움이란 조화이며, 강자의 논리이다. * 아름다움이란 최고의 가치이다. * 이 세상의 아름다움은 나를 위해 존재한다. * 이 나를 화나게 하지 마라, 추한 자들이여. === 특수 대사 === * 이거 비르기트 님 아니십니까. 변함없이 아름답군요 (→[[비르기트]]) * (→[[리카르도]]) == 카드 == {{레벨 |타입 = 노멀 |레벨 = 1 |이벤트 = {{이벤트 카드|검}} |레어도 = 5 |코스트 = 9 |아이디 = 431 |체력 = 10 |공격 = 5 |방어 = 1 |스킬1 = 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 3, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 [검1· 총1] 카드로 바꾼다. }} {{레벨 |타입 = 노멀 |레벨 = 2 |이벤트 = {{이벤트 카드|검|검}} |레어도 = 5 |코스트 = 14 |아이디 = 432 |체력 = 11 |공격 = 6 |방어 = 1 |스킬1 = 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 3, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 [검1· 총1] 카드로 바꾼다. |스킬2 = 나태의 신음 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 중원 |스킬2/조건 = 총3↑<br>특수1↑ |스킬2/효과 = ATK + 5, 전체 덱의 남은 손패가 홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5], 짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. }} {{레벨 |타입 = 노멀 |레벨 = 3 |이벤트 = {{이벤트 카드|검|검}} |레어도 = 5 |코스트 = 19 |아이디 = 433 |체력 = 13 |공격 = 7 |방어 = 1 |스킬1 = 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 4, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 [검1· 총1] 카드로 바꾼다. |스킬2 = 나태의 신음 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 중원 |스킬2/조건 = 총3↑<br>특수1↑ |스킬2/효과 = ATK + 5, 전체 덱의 남은 손패가 홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5], 짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. |스킬3 = 오탁의 탄식 |스킬3/페이즈 = 공 |스킬3/거리 = 근중원 |스킬3/조건 = 특수2↑<br>검0=<br>총0=<br>방어0=<br>이동0= |스킬3/효과 = 자신과 상대의 손패의 수가 같게 되도록 서로의 손패를 움직이고, 상대에게 움직인 카드의 수 만큼 데미지를 입힌다. }} {{레벨 |타입 = 노멀 |레벨 = 4 |이벤트 = {{이벤트 카드|노|검|검}} |레어도 = 5 |코스트 = 19 |아이디 = 434 |체력 = 15 |공격 = 7 |방어 = 1 |스킬1 = 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 4, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 [검1· 총1] 카드로 바꾼다. |스킬2 = 나태의 신음 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 중원 |스킬2/조건 = 총3↑<br>특수1↑ |스킬2/효과 = ATK + 6, 전체 덱의 남은 손패가 홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5], 짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. |스킬3 = 오탁의 탄식 |스킬3/페이즈 = 공 |스킬3/거리 = 근중원 |스킬3/조건 = 특수2↑<br>검0=<br>총0=<br>방어0=<br>이동0= |스킬3/효과 = 자신과 상대의 손패의 수가 같게 되도록 서로의 손패를 움직이고, 상대에게 움직인 카드의 수 만큼 데미지를 입힌다. }} {{레벨 |타입 = 노멀 |레벨 = 5 |이벤트 = {{이벤트 카드|노|검|검}} |레어도 = 5 |코스트 = 26 |아이디 = 435 |체력 = 16 |공격 = 8 |방어 = 1 |스킬1 = 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 4, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 [검1· 총1] 카드로 바꾼다. |스킬2 = 나태의 신음 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 중원 |스킬2/조건 = 총3↑<br>특수1↑ |스킬2/효과 = ATK + 6, 전체 덱의 남은 손패가 홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5], 짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. |스킬3 = 오탁의 탄식 |스킬3/페이즈 = 공 |스킬3/거리 = 근중원 |스킬3/조건 = 특수2↑<br>검0=<br>총0=<br>방어0= |스킬3/효과 = 자신과 상대의 손패의 수가 같게 되도록 서로의 손패를 움직이고, 상대에게 움직인 카드의 수 만큼 데미지를 입힌다. |스킬4 = 차질의 소음 |스킬4/거리 = 근중원 |스킬4/페이즈 = 공 |스킬4/조건 = 검1↑<br>총1↑<br>특수1↑ |스킬4/효과 = 대전 상대에게 (13 - 전체 덱의 남은 장수)만큼의 데미지를 준다. }} === 레어 카드 === {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 670px; text-align: center; " ! !! 해당 캐릭터 !! 페어 캐릭터 !! 기억의 조각 !! 시간의 조각 !! 영혼의 조각 !! 생명의 조각 !! 죽음의 조각 !! 케이오시움 |- ! R1 |Lv1×10 || - ||5||15||15||-||5|| - |- ! R2 |Lv2×10 || [[비르기트]]Lv1×10 ||10||10||-||-||-|| - |} {{레벨 |타입 = 레어 |레벨 = 1 |이벤트 = {{이벤트 카드|노|검|검|하}} |레어도 = 6 |코스트 = |아이디 = 436 |체력 = 15 |공격 = 7 |방어 = 1 |스킬1 = 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 4, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 [검1· 총1] 카드로 바꾼다. |스킬2 = 나태의 신음 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 중원 |스킬2/조건 = 총3↑<br>특수1↑ |스킬2/효과 = ATK + 6, 전체 덱의 남은 손패가 홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5], 짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. |스킬3 = 오탁의 탄식 |스킬3/페이즈 = 공 |스킬3/거리 = 근중원 |스킬3/조건 = 특수2↑<br>검0=<br>총0=<br>방어0= |스킬3/효과 = 자신과 상대의 손패의 수가 같게 되도록 서로의 손패를 움직이고, 상대에게 움직인 카드의 수 만큼 데미지를 입힌다. |스킬4 = 차질의 소음 |스킬4/거리 = 근중원 |스킬4/페이즈 = 공 |스킬4/조건 = 검1↑<br>총1↑<br>특수1↑ |스킬4/효과 = 대전 상대에게 (13 - 전체 덱의 남은 장수)만큼의 데미지를 준다. }} {{레벨 |타입 = 레어 |레벨 = 2 |이벤트 = {{이벤트 카드|노|검|검|하}} |레어도 = 6 |코스트 = |아이디 = 437 |체력 = 16 |공격 = 8 |방어 = 1 |스킬1 = Ex 죄업의 움직임 |스킬1/페이즈 = 방어 |스킬1/거리 = 근중원 |스킬1/조건 = 특수1↑<br>이동1↑ |스킬1/효과 = DEF + 4, 이 전투로 받은 데미지만큼, 상대의 이벤트 카드를 「검1· 총1」 카드로 바꾼다. |스킬2 = 나태의 신음 |스킬2/페이즈 = 공 |스킬2/거리 = 중원 |스킬2/조건 = 총3↑<br>특수1↑ |스킬2/효과 = ATK + 6, 전체 덱의 남은 손패가 홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5], 짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. |스킬3 = 오탁의 탄식 |스킬3/페이즈 = 공 |스킬3/거리 = 근중원 |스킬3/조건 = 특수2↑<br>검0=<br>총0=<br>방어0= |스킬3/효과 = 자신과 상대의 손패의 수가 같게 되도록 서로의 손패를 움직이고, 상대에게 움직인 카드의 수 만큼 데미지를 입힌다. |스킬4 = 차질의 소음 |스킬4/거리 = 근중원 |스킬4/페이즈 = 공 |스킬4/조건 = 검1↑<br>총1↑<br>특수1↑ |스킬4/효과 = 대전 상대에게 (13 - 전체 덱의 남은 장수)만큼의 데미지를 준다. }} == 스킬 == === 죄업의 움직임 === {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; " ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |Ex |- ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" |방어 페이즈 ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" | - |- ! rowspan="3" |거리 |- !원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리 |- |O||O||X|| -|| -|| - |- !카드 | colspan="3" | 특수1↑, 이동1↑ ! '''카드''' | colspan="3" | - |- !효과 | colspan="4" |DEF + 3~4, 이 전투로 받은 데미지만큼,<br />상대의 이벤트 카드를「검1· 총1」카드로 바꾼다. ! '''효과''' | colspan="4" | - |- !설명 | colspan="10" |저지른 죄는 아픔이 된다 |} {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; " ! ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |레어 |- !레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5 |- !거리 | colspan="5" |중, 원거리 | colspan="5" | 전거리 |- !카드 | colspan="10" |특수1↑, 이동1↑ |- !효과 | colspan="2" |DEF + 3, 데미지만큼 상대의<br>이벤트 카드「검1· 총1」로 변경 | colspan="8" |DEF + 4, 데미지만큼 상대의<br>이벤트 카드「검1· 총1」로 변경 |} [[파일:죄업의 움직임_ 노멀.png|300px]][[파일:쿤_죄업의움직임_Ex.jpg|300px]] === 나태의 신음 === {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; " ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |Ex |- ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" |공격 페이즈 ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" | - |- ! rowspan="3" |거리 |- !원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리 |- |O||O||X|| -|| -|| - |- !카드 | colspan="3" |총3↑, 특수1↑ ! '''카드''' | colspan="3" | - |- !효과 | colspan="4" |ATK + 5~6, 전체 덱의 남은 손패가<br />홀수일 경우 상대를 3턴간 [ATK-5],<br />짝수일 경우 상대를 3턴간 [DEF-5]의 상태로 만든다. ! '''효과''' | colspan="4" | - |- !설명 | colspan="10" |신체를 속박하는 어둠으로부터의 신음 소리. |} {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; " ! ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |레어 |- !레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5 |- !거리 | rowspan="3" | - | colspan="4" |중, 원거리 | colspan="5" | - |- !카드 | colspan="4" |총3↑, 특수1↑ | colspan="5" | - |- !효과 | colspan="2" |ATK + 5 | colspan="2" |ATK + 6 | colspan="5" | - |} [[파일:나태의 신음_노멀.png|300px]] === 오탁의 탄식 === {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; " ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |Ex |- ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" |이동 페이즈 ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" | - |- ! rowspan="3" |거리 |- !원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리 |- |O||O||O|| -|| -|| - |- !카드 | colspan="3" |특수2↑, 검0=, 총0=, 방어0=, 이동0= <BR>(Lv. 5↑)특수2↑, 검0=, 총0=, 방어0= ! '''카드''' | colspan="3" | - |- !효과 | colspan="4" |자신과 상대의 손패의 수가 같게 되도록 서로의 손패를 움직이고,<br> 상대에게 움직인 카드의 수 만큼 데미지를 입힌다. ! '''효과''' | colspan="4" | - |- !설명 | colspan="10" |더러워진 생각이 탄식을 부른다. |} {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; " ! ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |레어 |- !레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5 |- !거리 | colspan="2," rowspan="3" | - | colspan="6" |전거리 | colspan="2" | - |- !카드 | colspan="2" |특수2↑, 검0=, 총0=,<br>방어0=, 이동0= | colspan="4" |특수2↑, 검0=,<br>총0=, 방어0= | colspan="2" |- |- !효과 | colspan="8" | - |} [[파일:오탁의 탄식 노멀.png|300px]] === 차질의 소음 === {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; " ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |Ex |- ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" |공격 페이즈 ! rowspan="5" |조건 !페이즈 | colspan="3" | - |- ! rowspan="3" |거리 |- !원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리 |- |O||O||O|| -|| -|| - |- !카드 | colspan="3" |검1↑, 총1↑, 특수1↑ ! '''카드''' | colspan="3" | - |- !효과 | colspan="4" |대전 상대에게 (13 - 전체 덱의 남은 장수)만큼의 데미지를 준다. ! '''효과''' | colspan="4" | - |- !설명 | colspan="10" |차질의 기억이 마음을 찢어 버린다. |} {| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; " ! ! colspan="5" |노멀 ! colspan="5" |레어 |- !레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !!R2!!R3!!R4!!R5 |- !거리 | colspan="4," rowspan="3" | - | colspan="5" | - | - |- !카드 | colspan="5" | - | - |- !효과 | colspan="5" | - | - |} [[파일:차질의 삐걱임 노멀.png|300px]] == 전용 장비 == {{전용장비 <!-- 1번째 무기 --> |전용장비1 = 시룡의 두골 |전용장비1/코스트 = 1 |전용장비1/효과1 = 중, 원거리 ATK + 3 |전용장비1/효과2 = 근거리 DEF + 2 |전용장비1/설명 = 고위 주술 매체에 사용되는<br> 시룡의 두개골. |전용장비1/입수1 = 기간 한정 레코드 |전용장비1/입수2 = }} == 인간 관계 == ; [[비르기트]] : 비르기트의 심복. == 연표 == {{접기/레어 |R1년도 = ? <ref>정확한 연도가 기술되어 있지 않다.</ref> |R1제목 = 소원 |R2년도 = ? <ref>정확한 연도가 기술되어 있지 않다.</ref> |R2제목 = 태양의 꽃 |R3년도 = |R3제목 = |R4년도 = |R4제목 = |R5년도 = |R5제목 = }} == 주석 == <references /> [[분류:캐릭터]]
요약:
Please note that all contributions to the 언라이트 ~unlight~ 위키 are considered to be released under the CC-BY-SA
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
이 문서에서 사용한 틀:
틀:!
(
원본 보기
)
틀:레벨
(
원본 보기
) (보호됨)
틀:별
(
원본 보기
)
틀:이벤트 카드
(
원본 보기
)
틀:전용장비
(
원본 보기
) (보호됨)
틀:접기
(
원본 보기
) (보호됨)
틀:접기/레어
(
원본 보기
)
틀:파일링크
(
원본 보기
)
틀:프로필
(
원본 보기
)
모듈:Arguments
(
편집
)
모듈:ImageLink
(
편집
)
모듈:Level
(
편집
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab