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{{프로필
 
{{프로필
 
|이름 = 제드
 
|이름 = 제드
|이름1 = Jead
+
|이름/영어 = Jead
|이름2 = ジェッド
+
|이름/일어 = ジェッド
|내용=미리가디아의 빈민가의 어린 왕. 그 신비한 능력은 모든 것을 지배한다.
+
|설명 = 미리가디아의 빈민가의 어린 왕. 그 신비한 능력은 모든 것을 지배한다.
 
|이미지 = -
 
|이미지 = -
|성별 = 남
 
 
|별명 = Vagrant (부랑자)
 
|별명 = Vagrant (부랑자)
 
|생일 = 새싹의 달 16일<ref>약 4월 5일</ref>
 
|생일 = 새싹의 달 16일<ref>약 4월 5일</ref>
14번째 줄: 13번째 줄:
 
|취미 = 많이 먹기
 
|취미 = 많이 먹기
 
|페어 = [[아벨]]
 
|페어 = [[아벨]]
  +
|도트이미지 = JeadDOT.gif
  +
|확대이미지 = JeadP.jpg
  +
|CV/한국 =
  +
|CV/일본 = 시라이시 료코 (白石涼子)
  +
|부활 = [[제드(부활)]]
 
}}
 
}}
==입수 방법==
+
== 입수 방법 ==
*다크룸 1
+
* 다크룸 1
 
* 보너스 게임, 출석 체크 보너스 게임
*다크룸 3
 
  +
* 지하미궁 : 30층 (한국 한정)
*보너스 게임, 출석 체크 보너스 게임
 
*[[파일:U mopch.png]]잊혀진- 잊혀진 보물3
+
* [[파일:U mopch.png]] MoonLand - 잊혀져가는: 잊혀진 보물3
  +
* MoonLand - 그림자가 걷는 길 : 앞길을 막는 달빛4
   
==전용 대사==
+
== 전용 대사 ==
듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다.
+
듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다
===기본 대사===
 
*난 지지 않아. 왜냐고? 운명이 그렇게 말하고 있으니까.
 
*운명을 거스를 순 없어. 나 이외에는.
 
*너에게는 벌써 몇 번이나 승리했다고. 아직도 모르는 거야?
 
*목숨이 아깝다면 거스르지 않는 게 좋아.
 
*나의 힘, 정말 보고 싶어?
 
===특수 대사===
 
*끝이 필요하다는 거지? 아벨. (→[[아벨]])
 
*내겐 그 누구의 도움도 필요치 않아. (→[[아치볼드]])
 
*몇 번을 싸워도 소용없어! (→[[미리안]])
 
*몇 번이고 끝을 보여주겠어! (→[[마르그리드]])
 
*전부, 날려주겠어. (→[[로쏘]])
 
   
 
=== 기본 대사 ===
==카드==
 
 
* 난 지지 않아. 왜냐고? 운명이 그렇게 말하고 있으니까.
 
* 운명을 거스를 순 없어. 나 이외에는.
 
* 너에게는 벌써 몇 번이나 승리했다고. 아직도 모르는 거야?
 
* 목숨이 아깝다면 거스르지 않는 게 좋아.
 
* 나의 힘, 정말 보고 싶어?
  +
 
=== 특수 대사 ===
 
* 끝이 필요하다는 거지? 아벨. (→[[아벨]])
 
* 내겐 그 누구의 도움도 필요치 않아. (→[[아치볼드]])
 
* 몇 번이고 끝을 보여주겠어! (→[[마르그리드]])
 
* 전부, 날려주겠어. (→[[로쏘]])
 
* 몇 번을 싸워도 소용없어! (→[[미리안]])
  +
* 뭐야? 사람 얼굴을 뚫어지게 쳐다보고. 뭔가 묻었어? (→[[라울]])
  +
 
== 카드 ==
 
{{레벨
 
{{레벨
 
|타입 = 노멀
 
|타입 = 노멀
42번째 줄: 50번째 줄:
 
|이벤트 = {{이벤트 카드|하}}
 
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|레어도 = 5
 
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|아이디 = 61
 
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|방어 = 5
 
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|스킬1 = 인과의 실
58번째 줄: 66번째 줄:
 
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|레어도 = 5
 
|레어도 = 5
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|아이디 = 62
 
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|체력 = 6
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|방어 = 5
 
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|스킬1 = 인과의 실
68번째 줄: 76번째 줄:
 
|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
|스킬2 = 인과의
+
|스킬2 = 인과의 수레바퀴
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/거리 = 근중원
79번째 줄: 87번째 줄:
 
|이벤트 = {{이벤트 카드|노|하}}
 
|이벤트 = {{이벤트 카드|노|하}}
 
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|레어도 = 5
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|아이디 = 63
 
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+
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|방어 = 6
 
|방어 = 6
 
|스킬1 = 인과의 실
 
|스킬1 = 인과의 실
89번째 줄: 97번째 줄:
 
|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
|스킬2 = 인과의
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|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/조건 = 특수2↑
 
|스킬2/조건 = 특수2↑
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
|스킬3 = 인과의
+
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|스킬3/페이즈 = 방
 
|스킬3/페이즈 = 방
 
|스킬3/거리 = 근중원
 
|스킬3/거리 = 근중원
105번째 줄: 113번째 줄:
 
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|이벤트 = {{이벤트 카드|보|노|하}}
 
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|아이디 = 64
 
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|방어 = 6
 
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|스킬1 = 인과의 실
115번째 줄: 123번째 줄:
 
|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
|스킬2 = 인과의
+
|스킬2 = 인과의 수레바퀴
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/조건 = 특수2↑
 
|스킬2/조건 = 특수2↑
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
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+
|스킬3 = 인과의
 
|스킬3/페이즈 = 방
 
|스킬3/페이즈 = 방
 
|스킬3/거리 = 근중원
 
|스킬3/거리 = 근중원
131번째 줄: 139번째 줄:
 
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|이벤트 = {{이벤트 카드|보|노|하}}
 
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|레어도 = 5
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|스킬1 = 인과의 실
 
|스킬1 = 인과의 실
141번째 줄: 149번째 줄:
 
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|스킬1/조건 = 특수1↑
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
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+
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|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
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|스킬2/조건 = 특수2↑
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
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+
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|스킬3/거리 = 근중원
157번째 줄: 165번째 줄:
 
|스킬4/효과 = ATK+4,<br> 주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
 
|스킬4/효과 = ATK+4,<br> 주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
 
}}
 
}}
  +
===레어 카드===
+
=== 레어 카드 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:670px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 670px; text-align: center; "
  +
 
! !! 해당 캐릭터 !! 페어 캐릭터 !! 기억의 조각 !! 시간의 조각 !! 영혼의 조각 !! 생명의 조각 !! 죽음의 조각 !! 케이오시움
 
! !! 해당 캐릭터 !! 페어 캐릭터 !! 기억의 조각 !! 시간의 조각 !! 영혼의 조각 !! 생명의 조각 !! 죽음의 조각 !! 케이오시움
 
|-
 
|-
172번째 줄: 182번째 줄:
 
!R4
 
!R4
 
|Lv4×10 ||[[아벨]] Lv3×10 || -|| -||10||20|| -|| -
 
|Lv4×10 ||[[아벨]] Lv3×10 || -|| -||10||20|| -|| -
  +
|-
  +
!R5
  +
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|}
 
|}
 
{{레벨
 
{{레벨
178번째 줄: 191번째 줄:
 
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|스킬1 = 인과의 실
188번째 줄: 201번째 줄:
 
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|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
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|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
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|스킬1 = Ex인과의 실
 
|스킬1 = Ex인과의 실
219번째 줄: 232번째 줄:
 
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|스킬1/조건 = 특수3↑
 
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|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
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|스킬2/거리 = 근중원
 
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|스킬2/조건 = 특수2↑
 
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|스킬3/거리 = 근중원
 
|스킬3/거리 = 근중원
240번째 줄: 253번째 줄:
 
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|체력 = 9
 
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|스킬1 = Ex인과의 실
 
|스킬1 = Ex인과의 실
250번째 줄: 263번째 줄:
 
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|스킬1/조건 = 특수3↑
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
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|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/조건 = 특수4↑
 
|스킬2/조건 = 특수4↑
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
|스킬3 = 인과의
+
|스킬3 = 인과의
 
|스킬3/페이즈 = 방
 
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|스킬3/거리 = 근중원
 
|스킬3/거리 = 근중원
271번째 줄: 284번째 줄:
 
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|이벤트 = {{이벤트 카드|보|노|노|하|하}}
 
|레어도 = 9
 
|레어도 = 9
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|아이디 = 69
 
|아이디 = 69
 
|체력 = 10
 
|체력 = 10
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+
|공격 = 8
 
|방어 = 9
 
|방어 = 9
 
|스킬1 = Ex인과의 실
 
|스킬1 = Ex인과의 실
281번째 줄: 294번째 줄:
 
|스킬1/조건 = 특수3↑
 
|스킬1/조건 = 특수3↑
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
 
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
|스킬2 = Ex인과의
+
|스킬2 = Ex인과의 수레바퀴
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/페이즈 = 방
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/거리 = 근중원
 
|스킬2/조건 = 특수4↑
 
|스킬2/조건 = 특수4↑
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
 
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
|스킬3 = Ex인과의
+
|스킬3 = Ex인과의
 
|스킬3/페이즈 = 방
 
|스킬3/페이즈 = 방
 
|스킬3/거리 = 근중원
 
|스킬3/거리 = 근중원
297번째 줄: 310번째 줄:
 
|스킬4/효과 = ATK+4,<br> 주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
 
|스킬4/효과 = ATK+4,<br> 주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
 
}}
 
}}
  +
{{레벨
==스킬==
 
  +
|타입 = 레어
==='''인과의 실'''===
 
  +
|레벨 = 5
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
 
  +
|이벤트 = {{이벤트 카드|보|보|노|노|하|하}}
! colspan=5|노멀
 
  +
|레어도 = 10
! colspan=5|Ex
 
  +
|코스트 = 29
  +
|아이디 = 70
  +
|체력 = 11
  +
|공격 = 9
  +
|방어 = 9
  +
|스킬1 = Ex인과의 실
  +
|스킬1/페이즈 = 이
  +
|스킬1/거리 = 근중원
  +
|스킬1/조건 = 특수3↑
  +
|스킬1/효과 = 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
  +
|스킬2 = Ex인과의 수레바퀴
  +
|스킬2/페이즈 = 방
  +
|스킬2/거리 = 근중원
  +
|스킬2/조건 = 특수4↑
  +
|스킬2/효과 = 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
  +
|스킬3 = Ex인과의 각
  +
|스킬3/페이즈 = 방
  +
|스킬3/거리 = 근중원
  +
|스킬3/조건 = 특수8↑
  +
|스킬3/효과 = 자신과 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
  +
|스킬4 = Ex인과의 환상
  +
|스킬4/페이즈 = 공
  +
|스킬4/거리 = 근중원
  +
|스킬4/조건 = 특수2↑<br>이동1↑
 
|스킬4/효과 = ATK+14,<br> 주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
  +
}}
  +
 
== 스킬 ==
  +
 
=== 인과의 실 ===
 
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
  +
 
! colspan="5" |노멀
 
! colspan="5" |Ex
 
|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |이동 페이즈
+
| colspan="3" |이동 페이즈
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+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |이동 페이즈
+
| colspan="3" |이동 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
! rowspan="3" |거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
 
|O||O||O||O||O||O
 
|O||O||O||O||O||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|특수1↑
+
| colspan="3" |특수1↑
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|특수3↑
+
| colspan="3" |특수3↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
+
| colspan="4" |상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
| colspan=4|상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
+
| colspan="4" |상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|인과관계에 간섭하여 상대를 혼란시킨다.
+
| colspan="10" |인과관계에 간섭하여 상대를 혼란시킨다.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
  +
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
! colspan="5" |노멀
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|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
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+
| colspan="10" |전거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|특수1↑
+
| colspan="6" |특수1↑
|colspan=4|특수3↑
+
| colspan="4" |특수3↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=6|상대의 손패에 있는 카드를<br />1장 빼앗는다.
+
| colspan="6" |상대의 손패에 있는 카드를<br />1장 빼앗는다.
|colspan=4|상대의 손패에 있는 카드를<br />2장 빼앗는다.
+
| colspan="4" |상대의 손패에 있는 카드를<br />2장 빼앗는다.
 
|}
 
|}
 
[[파일:인과의실.png|300px]] [[파일:인과의실Ex.png|300px]]
 
[[파일:인과의실.png|300px]] [[파일:인과의실Ex.png|300px]]
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==='''인과의 원'''===
+
=== 인과의 수레바퀴 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
  +
! colspan=5|노멀
 
! colspan=5|Ex
+
! colspan="5" |노멀
 
! colspan="5" |Ex
 
|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |방어 페이즈
+
| colspan="3" |방어 페이즈
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |방어 페이즈
+
| colspan="3" |방어 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
! rowspan="3" |거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
 
|O||O||O||O||O||O
 
|O||O||O||O||O||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|특수2↑
+
| colspan="3" |특수2↑
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|특수4↑
+
| colspan="3" |특수4↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|<span style="color:rgb(58,58,58);line-height:1.5em;">상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.</span>
+
| colspan="4" |상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
| colspan=4|<span style="color:rgb(58,58,58);line-height:1.5em;">상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.</span>
+
| colspan="4" |상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|인과관계를 왜곡하여 상대를 혼란시킨다.
+
| colspan="10" |인과관계를 왜곡하여 상대를 혼란시킨다.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
  +
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
! colspan="5" |노멀
! colspan=5|레어
+
! colspan="5" |레어
 
|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|rowspan=3| -
+
| rowspan="3" | -
|colspan=9|전거리
+
| colspan="9" |전거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|특수2↑
+
| colspan="6" |특수2↑
|colspan=3|특수4↑
+
| colspan="3" |특수4↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=6|상대의 드롭 카드를<br />상하 랜덤으로 섞는다.
+
| colspan="6" |상대의 드롭 카드를<br />상하 랜덤으로 섞는다.
|colspan=4|상대의 드롭 카드를<br />모두 뒤집는다.
+
| colspan="4" |상대의 드롭 카드를<br />모두 뒤집는다.
 
|}
 
|}
 
[[파일:인과의원.png|300px]] [[파일:인과의원ex.png|300px]]
 
[[파일:인과의원.png|300px]] [[파일:인과의원ex.png|300px]]
   
==='''인과의 핵'''===
+
=== 인과의 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
  +
! colspan=5|노멀
 
! colspan=5|Ex
+
! colspan="5" |노멀
 
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|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |방어 페이즈
+
| colspan="3" |방어 페이즈
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |방어 페이즈
+
| colspan="3" |방어 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
! rowspan="3" |거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
 
|O||O||O||O||O||O
 
|O||O||O||O||O||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|특수4↑
+
| colspan="3" |특수4↑
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|특수8↑
+
| colspan="3" |특수8↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
+
| colspan="4" |상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
| colspan=4|자신과 상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
+
| colspan="4" |자신과 상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|인과관계를 조작하여 상대를 혼란시킨다.
+
| colspan="10" |인과관계를 조작하여 상대를 혼란시킨다.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
  +
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
! colspan="5" |노멀
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+
! colspan="5" |레어
 
|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|colspan=2, rowspan=3| -
+
| colspan="2," rowspan="3" | -
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+
| colspan="10" |전거리
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=6|특수4↑
+
| colspan="6" |특수4↑
|colspan=2|특수8↑
+
| colspan="2" |특수8↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=6|상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
+
| colspan="6" |상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
|colspan=4|자신과 상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
+
| colspan="4" |자신과 상대가 사용한 카드를<br />자신의 손패에 추가한다.
 
|}
 
|}
 
[[파일:인과의핵 노멀.png|300px]] [[파일:인과의핵 Ex.png|300px]]
 
[[파일:인과의핵 노멀.png|300px]] [[파일:인과의핵 Ex.png|300px]]
   
==='''인과의 환상'''===
+
=== 인과의 환상 ===
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:600px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 600px; text-align: center; "
  +
! colspan=5|노멀
 
! colspan=5|Ex
+
! colspan="5" |노멀
 
! colspan="5" |Ex
 
|-
 
|-
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
!rowspan=5|조건
+
! rowspan="5" |조건
 
!페이즈
 
!페이즈
| colspan=3 |공격 페이즈
+
| colspan="3" |공격 페이즈
 
|-
 
|-
!rowspan=3|거리
+
! rowspan="3" |거리
 
|-
 
|-
!원거리!!중거리!!근거리 !!rowspan=2|거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
+
!원거리!!중거리!!근거리 !! rowspan="2" |거리 !! 원거리 !! 중거리 !! 근거리
 
|-
 
|-
|O||O||O||?||?||?
+
|O||O||O||O||O||O
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=3|이동1↑
+
| colspan="3" |이동1↑
 
! '''카드'''
 
! '''카드'''
| colspan=3|?
+
| colspan="3" | 특수2↑, 이동1↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
|colspan=4|ATK+4,<br />주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
+
| colspan="4" |ATK+4,<br />주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
 
! '''효과'''
 
! '''효과'''
  +
| colspan="4" |ATK+14,<br />주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
| colspan=4|?
 
 
|-
 
|-
 
!설명
 
!설명
|colspan=10|빈민가의 왕이 사용했다는 현실을 뒤바꾸는 능력.
+
| colspan="10" |빈민가의 왕이 사용했다는 현실을 뒤바꾸는 능력.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable" style="font-size:12px;line-height:1.5em;width:420px;text-align:center;"
+
{| class="wikitable" style="font-size: 12px; line-height: 1.5em; width: 420px; text-align: center; "
  +
 
!
 
!
!colspan=5|노멀
+
! colspan="5" |노멀
! colspan=5|레어
+
! colspan="5" |레어
 
|-
 
|-
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
!레벨 !!Lv1 !! Lv2 !! Lv3!! Lv4 !! Lv5 !! R1 !! R2!! R3!!R4!!R5
 
|-
 
|-
 
!거리
 
!거리
|colspan=4, rowspan=3| -
+
| colspan="4," rowspan="3" | -
|colspan=5|전거리
+
| colspan="6" |전거리
|colspan=1| -
 
 
|-
 
|-
 
!카드
 
!카드
|colspan=5|이동1↑
+
| colspan="5" |이동1↑
|colspan=1| -
+
| colspan="1" | 특수2↑, 이동1↑
 
|-
 
|-
 
!효과
 
!효과
 
| colspan="5" |ATK+4
|colspan=5|ATK+4,<br />주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
 
|colspan=1| -
+
| colspan="1" |ATK+14
 
|}
 
|}
[[파일:인과의환상.png|300px]]
+
[[파일:인과의환상.png|300px]] [[파일:인과의환상_ex.png|300px]]
  +
==전용 무기==
+
== 전용 무기 ==
==인간 관계==
 
  +
{{전용장비
;[[아벨]]
 
  +
<!-- 1번째 무기 -->
;[[아치볼드]]
 
  +
|전용장비1 = 시공의 끈
==연표==
 
  +
|전용장비1/코스트 = 0
  +
|전용장비1/효과1 = 중, 원거리 ATK + 2
  +
|전용장비1/효과2 = DEF + 1
  +
|전용장비1/설명 = 시간의 흐름을 멈추고 되돌리는 것이<br>가능하다는 신비한 끈.
  +
|전용장비1/입수1 = 5룸
  +
|전용장비1/입수2 =
  +
<!-- 2번째 무기 -->
  +
|전용장비2 = 인과의 열쇠
  +
|전용장비2/코스트 = 1
  +
|전용장비2/효과1 = ATK + 2
  +
|전용장비2/효과2 = DEF + 1
  +
|전용장비2/설명 = 모든 이치를 소멸시킬 수 있는<br>인과의 열쇠.
  +
|전용장비2/입수1 = 코스트 채널 순위 보상 (2013년 9월)
  +
|전용장비2/입수2 =
  +
<!-- 3번째 무기 -->
  +
|전용장비3 = 고대의 반지
  +
|전용장비3/코스트 = 1
  +
|전용장비3/효과1 = ATK + 4
  +
|전용장비3/효과2 = 중, 원거리 DEF - 3
  +
|전용장비3/설명 = 사람의 일생이 기록되어 있다는<br> 고대의 반지
  +
|전용장비3/입수1 = [[이벤트/화이트데이 2014|기간한정 레코드]]
  +
|전용장비3/입수2 =
  +
}}
  +
 
== 인간 관계 ==
 
; [[아벨]]
 
; [[아치볼드]
  +
 
== 연표 ==
 
{{접기/레어
 
{{접기/레어
 
|R1년도 = 3390년
 
|R1년도 = 3390년
|R1제목 =어머니
+
|R1제목 = 어머니
 
|R2년도 = 3391년
 
|R2년도 = 3391년
|R2제목 =길드
+
|R2제목 = 길드
 
|R3년도 = 3393년
 
|R3년도 = 3393년
|R3제목 =아지랑이
+
|R3제목 = 아지랑이
 
|R4년도 = 3395년
 
|R4년도 = 3395년
|R4제목 =도약
+
|R4제목 = 도약
|R5년도 = ?
+
|R5년도 = 3395년
|R5제목 =?
+
|R5제목 = 목소리
 
}}
 
}}
  +
==주석==
+
== 주석 ==
<references/>
+
<references />
 
[[분류:캐릭터]]
 
[[분류:캐릭터]]
 
[[분류:인페로다]]
 
[[분류:인페로다]]
  +
[[분류:미리가디아 왕국]]

2017년 2월 12일 (일) 14:15 기준 최신판

입수 방법[]

  • 다크룸 1
  • 보너스 게임, 출석 체크 보너스 게임
  • 지하미궁 : 30층 (한국 한정)
  • U mopch MoonLand - 잊혀져가는 섬 : 잊혀진 보물3
  •  MoonLand - 그림자가 걷는 길 : 앞길을 막는 달빛4

전용 대사[]

듀얼 시에 캐릭터가 하는 대사. 특정 조건을 만족할 시, 전용 대사가 나온다

기본 대사[]

  • 난 지지 않아. 왜냐고? 운명이 그렇게 말하고 있으니까.
  • 운명을 거스를 순 없어. 나 이외에는.
  • 너에게는 벌써 몇 번이나 승리했다고. 아직도 모르는 거야?
  • 목숨이 아깝다면 거스르지 않는 게 좋아.
  • 나의 힘, 정말 보고 싶어?

특수 대사[]

  • 끝이 필요하다는 거지? 아벨. (→아벨)
  • 내겐 그 누구의 도움도 필요치 않아. (→아치볼드)
  • 몇 번이고 끝을 보여주겠어! (→마르그리드)
  • 전부, 날려주겠어. (→로쏘)
  • 몇 번을 싸워도 소용없어! (→미리안)
  • 뭐야? 사람 얼굴을 뚫어지게 쳐다보고. 뭔가 묻었어? (→라울)

카드[]

제드_n1
Lv 1  제드
레어도 5
코스트 8
ID 61
체력
공격
방어
합계15 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수1↑ 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.


제드_n2
Lv 2  제드
레어도 5
코스트 11
ID 62
체력
공격
방어
합계16 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수1↑ 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑ 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.


제드_n3
Lv 3  제드
레어도 5
코스트 15
ID 63
체력
공격
방어
합계17 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수1↑ 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑ 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
제드_n4
Lv 4  제드
레어도 5
코스트 15
ID 64
체력
공격
방어
합계19 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수1↑ 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑ 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
제드_n5
Lv 5  제드
레어도 5
코스트 19
ID 65
체력
공격
방어
합계22 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수1↑ 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑ 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
인과의 환상
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ ATK+4,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.

레어 카드[]

해당 캐릭터 페어 캐릭터 기억의 조각 시간의 조각 영혼의 조각 생명의 조각 죽음의 조각 케이오시움
R1 Lv1×10 - 10 10 10 - 10 -
R2 Lv2×10 아벨 Lv1×10 10 10 - - - -
R3 Lv3×10 아벨 Lv2×10 - 10 10 - - -
R4 Lv4×10 아벨 Lv3×10 - - 10 20 - -
R5 Lv5×10 - - - - 15 30 3
제드_r1
Lv 1  제드
레어도 6
코스트 19
ID 66
체력
공격
방어
합계19 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수1↑ 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다.
인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑ 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
인과의 환상
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ ATK+4,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
제드_r2
Lv 2  제드
레어도 7
코스트 21
ID 67
체력
공격
방어
합계22 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑ 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다.
인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
인과의 환상
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ ATK+4,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
제드_r3
Lv 3  제드
레어도 8
코스트 23
ID 68
체력
공격
방어
합계24 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
Ex인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
인과의 환상
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ ATK+4,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
제드_r4
Lv 4  제드
레어도 9
코스트 26
ID 69
체력10 
공격
방어
합계27 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
Ex인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
Ex인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수8↑ 자신과 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
인과의 환상
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
이동1↑ ATK+4,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
제드_r5
Lv 5  제드
레어도 10
코스트 29
ID 70
체력11 
공격
방어
합계29 
스킬 페이즈 거리 조건 효과
Ex인과의 실
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수3↑ 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
Ex인과의 수레바퀴
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수4↑ 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
Ex인과의 각
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수8↑ 자신과 상대가 사용한 카드를 자신의 손패에 추가한다.
Ex인과의 환상
공격
방어
이동
원거리
중거리
근거리
특수2↑
이동1↑
ATK+14,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.

스킬[]

인과의 실[]

노멀 Ex
조건 페이즈 이동 페이즈 조건 페이즈 이동 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
O O O O O O
카드 특수1↑ 카드 특수3↑
효과 상대의 손패에 있는 카드를 1장 빼앗는다. 효과 상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다.
설명 인과관계에 간섭하여 상대를 혼란시킨다.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 전거리
카드 특수1↑ 특수3↑
효과 상대의 손패에 있는 카드를
1장 빼앗는다.
상대의 손패에 있는 카드를
2장 빼앗는다.

인과의실 인과의실Ex


인과의 수레바퀴[]

노멀 Ex
조건 페이즈 방어 페이즈 조건 페이즈 방어 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
O O O O O O
카드 특수2↑ 카드 특수4↑
효과 상대의 드롭 카드를 상하 랜덤으로 섞는다. 효과 상대의 드롭 카드를 모두 뒤집는다.
설명 인과관계를 왜곡하여 상대를 혼란시킨다.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 - 전거리
카드 특수2↑ 특수4↑
효과 상대의 드롭 카드를
상하 랜덤으로 섞는다.
상대의 드롭 카드를
모두 뒤집는다.

인과의원 인과의원ex

인과의 각[]

노멀 Ex
조건 페이즈 방어 페이즈 조건 페이즈 방어 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
O O O O O O
카드 특수4↑ 카드 특수8↑
효과 상대가 사용한 카드를
자신의 손패에 추가한다.
효과 자신과 상대가 사용한 카드를
자신의 손패에 추가한다.
설명 인과관계를 조작하여 상대를 혼란시킨다.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 - 전거리
카드 특수4↑ 특수8↑
효과 상대가 사용한 카드를
자신의 손패에 추가한다.
자신과 상대가 사용한 카드를
자신의 손패에 추가한다.

인과의핵 노멀 인과의핵 Ex

인과의 환상[]

노멀 Ex
조건 페이즈 공격 페이즈 조건 페이즈 공격 페이즈
거리
원거리 중거리 근거리 거리 원거리 중거리 근거리
O O O O O O
카드 이동1↑ 카드 특수2↑, 이동1↑
효과 ATK+4,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
효과 ATK+14,
주사위를 2번 던져 좋은 결과를 선택한다.
설명 빈민가의 왕이 사용했다는 현실을 뒤바꾸는 능력.
노멀 레어
레벨 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5
거리 - 전거리
카드 이동1↑ 특수2↑, 이동1↑
효과 ATK+4 ATK+14

인과의환상 인과의환상 ex

전용 무기[]

이미지 코스트 효과 설명 입수방법
시공의 끈시공의 끈
0 중, 원거리 ATK + 2
DEF + 1
시간의 흐름을 멈추고 되돌리는 것이
가능하다는 신비한 끈.
5룸
인과의 열쇠인과의 열쇠
1 ATK + 2
DEF + 1
모든 이치를 소멸시킬 수 있는
인과의 열쇠.
코스트 채널 순위 보상 (2013년 9월)
고대의 반지고대의 반지
1 ATK + 4
중, 원거리 DEF - 3
사람의 일생이 기록되어 있다는
고대의 반지
기간한정 레코드

인간 관계[]

아벨
[[아치볼드]

연표[]

본 접기는 스포일러를 포함하고 있습니다. 주의해 주세요.


R1
3390년, 「어머니」
R2
3391년, 「길드」
R3
3393년, 「아지랑이」
R4
3395년, 「도약」
R5
3395년, 「목소리」


주석[]

  1. 약 4월 5일